2020年,大众线上娱乐的需求发展迅猛,“宅经济”兴起。相关报告显示,预计2020年全年中国在线文娱市场规模将超5000亿元,在线音乐平台用户增长显著。另一方面,中国市场音视频领域的消费升级趋势明显,音乐爱好者对聆听高品质音乐的需求显著提升。“索尼精选Hi-Res音乐”(以下称“索尼精选”)早在2014年10月就已开启高解析度数字音乐付费下载业务,为广大发烧友和爱乐人提供FLAC格式Hi-Res音
2020-08-25 12:13:16
8月25日,快手联合QQ音乐打造的原创音乐扶持计划“12号唱片”年度唱作人大赛正式结束了海选,进入初赛阶段。大赛从七月初开始征集作品,既收获了包括水木年华在内的金牌唱作人的新作,也发掘出王靖雯不胖、流浪的东子等乐坛新秀。最终,快手和QQ音乐从众多参赛作品中评出300强歌曲,这些作品将进入初赛,加入300进30的火热角逐。在海选阶段,快手和QQ音乐的平台上就已涌现出大量的优质唱作人,参赛作品曲风多样
2020-08-25 12:08:29
8月24日,据YTG电竞俱乐部官方微博消息,快手完成收购YTG战队,正式进军KPL(王者荣耀职业联赛)。即日起,YTG电竞俱乐部正式更名为KS.YTG电竞俱乐部。 今年以来,快手在专业电竞领域动作频频:在重点引入顶级赛事内容的同时,快手正在加速布局职业电竞战队体系。2020年1月,在王者荣耀电竞战略发布会上,快手宣布成为王者荣耀职业赛事官方合作伙伴,获得了KPL赛事直播版权。7月,快手头部游戏主播
2020-08-25 12:05:50
8月21日,为期三天的萤火虫动漫游戏嘉年华在广州琶洲·保利世贸博览馆正式举行,作为国内颇具影响力的动漫游戏展,成功举办24届的萤火虫已经成为二次元发烧友的聚集地。在今年的萤火虫动漫游戏嘉年华上,AcFun(简称A站)再次高调亮相,未南o_o、楼妍LY_、樱桃在不在等人气UP主悉数到场,可盐可甜的表演吸引众多粉丝驻足观看,A站展位一度被围得水泄不通。对于游戏爱好者来说,萤火虫动漫游戏嘉年华上不容错过
2020-08-24 13:05:15
当二次元爱好者们还在为《阿基拉》4K修复版引入A站而欢呼时,这个“硬核二次元文娱社区”最近貌似又有了新的大动作:越来越多A站UP主已获得4K技术的创作支持!是的,近期不断有A站粉丝发现, “Zarz蛋蛋解说”“爱否FView”等多位UP主的视频列表中,出现了4K的内容,而距离上次官方低调通知升级1080P 60帧的通知,也仅仅过去才2个月的时间。短短几十天,A站的视频码率技术竟然又实现了一次质的飞
2020-08-24 13:04:06
(8月21日)CINITY品牌正式发布一周年之际,苏宁控股集团旗下影院品牌苏宁影城与华夏电影就CINITY影院系统项目达成共识并在北京举办签约仪式,正式开启长期战略合作。华夏电影发行有限责任公司董事长傅若清、华夏电影发行有限责任公司总经理赵海城、苏宁易购集团总裁助理、苏宁影城总裁郭良、苏宁影城采购中心总经理赵春勇及华夏电影CINITY项目成员出席了本次签约仪式。届时,华夏电影将在全国苏宁影城部署1
2020-08-21 22:55:37
8月20日,第二十三届亚洲宠物展专业观众日正式开启,来自全亚洲超过2000家品牌商、渠道以及内容平台悉数到场参展。作为宠物短视频、直播的重要平台,快手宠物负责人赵文谦在大会现场讲述了当前宠物内容生态的特点,及变现玩法,并对外正式发布《2020快手宠物生态报告》,全面介绍当前快手的内容布局和平台优势。宠物,是自短视频、直播兴起后才开始蓬勃发展的内容题材。在过去,无论养宠、爱宠的用户还是品牌经销商,大
2020-08-20 17:24:17
8月15日-16日,迷笛音乐季将在崇礼太舞四季小镇开唱,这也是受疫情影响下,今年首个恢复线下演出的户外摇滚演出。经过了8个月的等待,乐迷们终于可以走进线下聆听音乐。作为本届迷笛音乐季独家直播及短视频合作平台,快手将在8月15日、8月16日两天进行独家直播,同时在场内设置互动展台,助推迷笛线上线下同时狂欢。观众可在快手上观看刺猬乐队、果味VC乐队等大热乐队登台献唱。同时,参与迷笛演出的30支乐队将入
2020-08-15 16:08:12
炎炎夏日,诸多品牌正在涌入快手,自建品牌号阵地。近日,快手联合新榜共同发布了“品牌新势力榜”7月榜单。本次榜单涵盖美妆、服饰、3C三个行业,共包含15个行业知名品牌。统计周期为2020年7月1日至2020年7月31日,统计所涉及的数据均来自快手平台。据悉,本次“品牌新势力榜”排名基于快手品牌号新势力指数,该指数包含品牌粉丝号召指数、品牌创作指数、品牌互动活跃度指数和品牌商业转化指数四个子维度指数,
2020-08-14 13:11:38
“这游戏我八岁的时候玩通关,现在我四十了”“那时的我们,十几岁出入游戏厅,《街霸》、《快打旋风》、《三国志》玩得滚瓜烂熟”“这VR游戏也太刺激了,玩完都不会走路了”……在快手上随意打开一个游戏视频,评论区总像是“大型共鸣现场”。从家中的红白机到街角的游戏厅,从客厅的游戏主机到商场里VR游戏体验中心,科技的高歌猛进推动着一代代游戏设备的更迭。从“不被理解”到“全民娱乐”,虽然每种游戏设备所承载的记忆
2020-08-14 13:09:44
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