[丁科技网现场]《GT赛车》,作为一款赛车游戏,可以作为模拟驾驶训练吗?
如果你觉得可以,那当你玩了几千小时(甚至用上了模拟座舱),第一次走进一辆“老爷车”的驾驶室,一顿“猛如虎”的操作之后,车子却可能纹丝不动。这时,你的哥哥在你旁边喊道:“踩离合啊,我以为你会开车呐~”
如果你觉得不可以,偏偏有人凭借可能是在游戏中熟练操作后获得的某种“能力”,从一个普通少年,成为了职业车手,且在职业生涯的初期,就作为“菜鸟”在极度挑战车手的勒芒赛道拿下了不俗成绩(比如“季军”)。
不知道踩离合的“憨憨”,与勒芒24小时全天赛的“菜鸟”季军,可以是同一个人,他名詹恩·马登伯勒。在“他们”合而为一之前,他的爸爸曾问他:“你玩那个愚蠢的赛车游戏,就能把自己玩成职业赛车手吗?”
是的,他可以。专门的训练,据说时间并不长。
这些都是哥伦比亚电影公司与索尼PlayStation联手打造的新片《GT赛车:极速狂飙》中的桥段。算是索尼旗下影视与互动娱乐部门间的又一次“影游互动”。
笔者在看过这部影片之后,有三点感受:
这是一部带有励志内核的很纯正的赛车竞技影片。
《GT赛车:极速狂飙》中,没有激烈的枪战、打斗,没有程式化的势力冲突和暴力事件,也没有大量的开放式路况。在封闭的赛道里,它有专业的叙事,呈现更多的,是纯粹的技术、操作,还有团队羁绊与成长经历。而即便如此,它依旧刺激凌厉,能够强烈地激发肾上腺素,还能深入内心,因为,没有哪个平凡少年,不渴望一个“遥远的”机会。
专业叙事。赛车圣地多方收录:英国-银石、奥地利-红牛、意大利-蒙扎、土耳其-伊斯坦布尔、西班牙-巴塞罗那、阿联酋-迪拜、德国-纽博格林、法国-勒芒。顶级赛车大量集结:日产、兰博基尼、奥迪、法拉利、保时捷、麦克拉伦。特别是主角团队使用的速度之王GTR,白得耀眼!
更主要的还是对训练内容和比赛细节的刻画,可以说是带有极强故事性的“赛车直播”。
在笔者看来,执导该片的、以“脏科幻”著称的尼尔·布洛姆坎普带来了惊喜,作为一部赛车竞技电影,《GT赛车:极速狂飙》纯粹、干练、干净。
刺激凌厉。“我开模拟器几千小时了。”“这可不是游戏里。”真实赛道,相比游戏,真的是一只庞然猛兽,车手要经历“宇航员两倍的失重感”,还要做出精准的操控,任何一个微小的失误,都可能影响深远。
据说,导演通过分体式摄像机以及第一人称视角无人机等方式进行实拍,多角度还原赛车以时速320公里狂飙、弯道超车以及惊险翻车的过程,来营造出身临其境的感受。
笔者注意到,在机器轰鸣与顶级赛车、顶尖车手的一次次交锋中,观众高度集中,纯粹的、不加入其他元素的赛车电影也可以极度震撼。
深入内心。就像其中的角色、提出让“游戏模拟车手”参与真实赛车设想的丹尼·穆尔说的:“在世界的某个角落,会有一个平凡少年,他比那些所谓的职业车手都要快,只是没有机会,我会给他机会。”这可能会唤醒一个个“少年记忆”。
纯粹、励志,也让这部电影适合更多人观看。
这是一次具有创新特征的影游互动内容、形式新尝试。
对于索尼,影游互动算是一种日常,特别是其定位为一家“建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司”以来。
但在笔者看来,这次的影游互动又有不同,因为其中不仅有电影的戏剧性、游戏的超现实性,还有真实的人物故事。
詹恩·马登伯勒通过PlayStation的《GT赛车》游戏培养驾驶技巧,并在日产举办的“GT学院”实现成为职业赛车手的梦想的故事是真实的。这让电影本身有人物传记的属性。
在笔者看来,真实人物,将电影与游戏关联,而不是游戏直接改编电影,这是一次从形式到内容的创新,跳出了此前固定的影游互动套路。丁科技网的伙伴们,对此深以为然。
而真实人物的真实经历,除了让电影与观众更近,也会给《GT赛车》良好的游戏体验,带来更有效的说服力。
对索尼中国,这是一次线下场景体验的再出发。
在观影现场,提供了《GT赛车》模拟器体验。现场排队体验的氛围很不错,这似乎是对索尼中国当前业务开展形式的一种承继。就丁科技网近段时间的了解,自5月末以来,索尼中国加大娱乐业务发展力度的工作,一系列与IP相关的活动展开,其中的主要形式之一就是线下互动体验。
这次,在《GT赛车:极速狂飙》里,索尼的影游互动,也可以说是在极速狂飙了。也许,和影片中的高速赛车一样,速度“超300迈”。(丁科技网原创,转载务必注明“来源:丁科技网”)
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