Sony Expo索尼魅力赏,是索尼在中国的标志性年度综合品牌活动,自开办以来,每年都是盛大的产品展示和索粉见面会。相比往年,Sony Expo 2024有很大的变化,最直观呈现在三个维度:
时间方面,往年Sony Expo通常会选在索尼直营店新店开设或者周年庆时间,以上半年为主,今年则来到了暑假期间。
场地方面,往年Sony Expo选择的会场,在索尼位于各地的直营店的附近,算是“主场”。今年,Sony Expo首次整体登陆作为国内几大漫展之一、抢票难度超过人气演唱会的BW(BilibiliWorld)。
观众方面,往年Sony Expo的观众以索粉为主。今年,与场地的变化关联,从而在更开放的场景,与包括索粉在内的更多ACG爱好者交互。据了解,对于索粉和部分非索粉的BW观众而言,Sony Expo登陆BW,都是一个很不错的“增值内容”。
而就丁科技网了解,更深刻的变化,还在布展内容上。
(图:BW上的Sony Expo 2024主视觉,索尼中国提供)
相比此前多年以消费电子产品为主的大赏内容,Sony Expo 2024的重心更侧两个方面:
一是涵盖ACG以及电影、音乐等的“娱乐内容”和“内容IP”,并且展位与与索尼集团成员、知名动画出品公司ANIPLEX展位、索尼影视IP主题展位三展联动。
二是产品及内容背后的“技术”,索尼在华研发的虚拟形象捕捉技术、电子系统等走向前台。
索尼中国方面表示,这是在“全面展示索尼从内容创作到欣赏的全生态独特价值”。
同时,大赏的互动性“浓度”再次大幅提升。互动,无疑是感受上述“全生态价值”的最直观方式。
“娱乐内容”和“内容IP”给Sony Expo 2024贡献了大量人气:
索尼集团成员ANIPLEX携《鬼灭之刃》、《孤独摇滚!》、《WIND BREAKER 防风铃》等多部人气作品周边出展BW,今夏开启的索尼直营店与《孤独摇滚!》的联名专区也在展位亮相,打卡集章可以抽取《孤独摇滚!》动画明信片、“索尼×孤独摇滚!”联名冰箱贴或联名帆布包等等。
PlayStation携手叠纸游戏,带来《无限暖暖》PS5版本首次线下试玩体验;在电竞体验区,则可以通过INZONE电竞系列显示器探索PlayStation高人气游戏《地平线 零之曙光™》。
索尼影视特别联合B站推出了索尼电影《毒液》主题展区,作为索尼哥伦比亚电影公司成立100周年的专属体验内容。展区内模拟了毒液实验室,观众可以身临其境体验毒液“沾染”, 在“变身”毒液之后,经过一番跌宕起伏的奋战,并带走一份 “毒液记忆“。展区同时展示了该系列影片的最新海报和片花,还有联动Sony Expo展台的打卡集章活动。
娱乐内容外,Sony Expo 2024上,索尼让相关技术直面观众,带来更多的互动体验:
虚拟形象拍摄体验区的3D虚拟形象创建,源自索尼中国研究院开发的虚拟形象捕捉解决方案,观众可以基于此,把自己的3D虚拟“分身”映射到游戏里; mocopi家用3D直播体验区,尝试步骤极简的动作捕捉以及全身3D直播;悠如音乐(YURU MUSIC)区,开发完成的悠如乐器超轻萨克斯(Ultra Light Saxophone)和抱抱鼓(Hug Drum),对于乐器演奏基础几乎没有限制……
作为技术载体和内容通道的前沿终端产品,同样是Sony Expo 2024的“主咖”之一,几乎所有的现场互动都有它们的身影:
采用了索尼“防眩大师”系列商用显示器拼接的核心区电视墙,是展区的门面担当。索尼“防眩大师”系列旗舰产品,应用深黑抗反射涂层,并融合“防眩光”和“低反射”功能,通过索尼画质芯片加持,在有效减少屏幕眩光的同时,更能提升图像对比度、色彩、细节等画质表现,为商业用户在明亮的应用场景下带来高品质的体验。
《孤独摇滚!》舞台设置了人像拍摄体验区以及多机位直播区,由多台索尼轻便紧凑的全画幅、APS-C画幅微单以及索尼大光圈镜头为现场观众提供AI智能对焦以及创意直出滤镜。
在音频产品体验区,观众可使用索尼音频产品体验索尼音乐和索尼精选Hi-Res音乐App带来的《孤独摇滚!》动画原声带;感受ULT POWER SOUND澎湃低音系列具有张力的重低音,以及Hi-Res音频的细腻音质和开阔声场。
Sony Expo 2024的一系列变化,都在进一步凸显索尼中国对索尼“建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司”这一定位的进一步践行,反映的是索尼在消费电子业务在中国高端市场企稳后,对创意娱乐内容业务权重的提升,以及在创新技术支撑下对中国泛娱乐产业的进一步参与。
这种参与,既体现在持续用技术贴近创作者,让他们充分回归创意本身,帮助他们更好地实现梦想;又体现在用内容进一步贴近用户,让他们获得更优质和丰富的娱乐体验。在这个过程中,索尼在中国的娱乐业务,成为了高效连接双方的价值链条,并且仍在持续延伸。(丁科技网原创,转载务必注明“来源:丁科技网”)
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