Epic Games通过虚幻引擎展示惊艳交互式实时光线追踪
在GDC大会的Unreal主题演讲中,Epic Games技术总监Kim Libreri介绍了多款旨在突出Unreal技术可扩展性和性能的项目,包括一项与工业光魔和英伟达的合作。这是首次通过Unreal引擎展示交互式实时光线追踪的现场演示。英伟达最初在周二发布了RTX,一项专为他们最新Volta GPU架构设计的实时光线追踪解决方案。今天,他们首次在现场利用Unreal引擎、英伟达RTX和工业光魔
2018-03-23 08:31:52
来源:中国AR网  

在GDC大会的Unreal主题演讲中,Epic Games技术总监Kim Libreri介绍了多款旨在突出Unreal技术可扩展性和性能的项目,包括一项与工业光魔和英伟达的合作。这是首次通过Unreal引擎展示交互式实时光线追踪的现场演示。

Epic Games通过虚幻引擎展示惊艳交互式实时光线追踪 AR资讯

英伟达最初在周二发布了RTX,一项专为他们最新Volta GPU架构设计的实时光线追踪解决方案。今天,他们首次在现场利用Unreal引擎、英伟达RTX和工业光魔的“星球大战”资源进行了演示。除了轻微的联网问题外(图像是从PC流式传输至舞台上的iPad),这次演示十分震撼,而且噪点远少于Remedy的Northlight片段。

英伟达内容与技术部门的高级副总监Tony Tamasi解释了部分幕后的技术,他将光线追踪描述为渲染的“圣杯”,能够解决传统光栅的一系列基本问题。

他说道:“我们与微软的朋友合作推出了名为DirectX Raytracing的行业标准API。这个API与RTX完美集成,可通过游戏开发者十分熟悉的界面和API进行光线追踪。除此之外,我们还采用了部分GameWorks技术来进行分层,帮助开发者开始进行诸如去噪和重建过滤器这样的事情。”

尽管演示是运行在一台超级计算机之上(一台运行着四枚通过NVLink相连的Volta GPU的Nvidia DGX Station),但Tamasi认为这项技术离消费者并不遥远。他说:“在令实时光线追踪变成现实的过程中,我们已经来到了关键的阶段。我预计你们在今年将能看到实时光线追踪的游戏。”

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