根据移动应用数据分析机构Sensor Tower的最新数据,自iOS 11于2017年9月19日上线以来,基于苹果ARKit的AR应用在下载量上已经超过1300万。Sensor Tower发现,跟应用领域的众多新发展一样,游戏在ARKit采用度上的吸引力最大。
在头6个月中,全球近一半(47%)的ARKit独占应用皆为游戏,使其成为至今安装量最大的ARKit独占应用类别。
在iOS 11上线之后的一个月内,ARKit独占应用的下载量已经超过300万,其中游戏所占比例为35%。在6个月,游戏在1300万ARKit独占应用下载量中的份额已经达到47%,
当然,早在ARKit上线之前游戏就已经为AR的普及作出了巨大贡献。得益于爆款《Pokemon Go》的影响,移动用户已经认识到AR在提升游戏方面的潜力,因为他们只能通过智能手机摄像头来感知出现在现实世界中的数字宝可梦/小精灵。
下载量最多的免费应用是来自澳大利亚PlaySide Studios的虚拟宠物模拟器《AR Dragon》。付费与畅销排名第一的ARKit独占应用是《CamToPlan Pro》,来自Tasmanic Editions的付费AR卷尺应用。
你或许很好奇为什么排名第一的应用程序不是《Pokemon Go》,这是因为Sensor Tower的分析主要是专注于ARKit独占应用,而非ARKit兼容应用(只是在过去6个月内添加AR功能的应用)。《Pokemon Go》显然属于后者。
Sensor Tower表示,如果把所有AR应用程序(包括ARKit独占和ARkit兼容)整合在一起,你将发现App Store今天的AR应用已经超过2000款。这符合苹果早前公布的数字。
其他热门的ARKit应用类别包括实用性程序(如AR卷尺或eBay用于寻找合适包装箱的工具),娱乐应用(如AR儿童书《My Very Hungry Caterpillar》),生活方式应用(如一系列帮助用户直接在家中可视化家具的应用),照片和视频应用(如Holo),以及教育应用。
除了游戏之外,ARKit独占的生活方式应用在下载量方面同样出现了相当大幅度的增长,得益于宜家,Houzz,Wayfair和其他公司的相关AR应用推动下,这一类别的应用安装份额增加了一倍以上,从5%上升到11%。与此同时,实用性程序的下载份额从19%下降到15%。
除了Halfbrick(即《水果忍者》和《疯狂喷气机》背后的工作室)的《Shadows Remain》等少数新增内容外,ARKit独占应用的游戏榜单与六个月前基本保持一致。其他新晋榜单内容包括《AR Smash Tanks》,《Playground AR》和《Orbu》,而它们全都得益于苹果的推广。
《AR Dragon》占据免费排行第一位的时间已达数月之久,而《The Machines》则占据付费与畅销榜的第一位。
在非游戏类别中,适合儿童使用的ARKit应用占据主导地位。排名第一的免费应用是乐高的《LEGO AR Studio》,其余包括《Dr. Panda AR Christmas Tree》(第3),《Meow!》(第4),《Math Ninja AR》(第9)和《Follow Me Dragon》(第10)。
其他排名靠前的应用包括《IKEAPlace》 (第2)和《GIPHY World》(第5)。占据付费和畅销榜前列的则大多为实用性程序,普遍是AR卷尺和标尺工具。
到目前为止,苹果在推动ARKit普及方面发挥了重要作用,如各种大会的舞台演示,App Store的板块设置,甚至是将AR整合至代码学习应用Swift Playgrounds
但AR应用行业目前仍然处于早期阶段,而随着ARKit的不断发展,留给更多AR应用类别的发展空间同样非常巨大。
ARKit 1.5的一个有趣升级出现在1月份公布的开发者测试版之中,亦即增加了对墙壁检测的支持。借助这项功能,ARKit现在可以识别垂直表面,并将对象放置在相关表面之上。这一版本同时优化了水平绘图,1080P视频和基于计算机视觉的图像识别,这意味着ARKit应用现在可以“看到”墙上的海报或艺术品等2D对象,然后在附近叠加相关数字对象。
苹果并非是唯一一家推动AR应用发展的企业。谷歌同时在通过ARCore来大力发展增强现实。据映维网了解,现在一系列的ARKit独占应用已经推出了相应的安卓版本。在上周,谷歌表示Play Store上的ARCore内容已经超过60款,而且数量正在不断增加(大部分为游戏)。
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