谷歌青睐、融资1050万美元,这家AR创企如何为AR带来社交?
3月29日,Ubiquity6宣布,他们获得了来自Index Ventures领投的1050万美元A轮融资。看到这则消息,我们对这家公司产生了浓厚的兴趣。据悉,Ubiquity6的主打产品是一款可以帮助应用程序实现多用户AR体验的工具。利用计算机视觉和嵌入在智能手机中的传感器,Ubiquity6平台为应用程序提供了映射和理解环境的能力,并锚定了与环境智能交互的持久内容。简单来说,这款AR工具能够提
2018-04-10 08:42:28
来源:中国AR网  

谷歌青睐、融资1050万美元,这家AR创企如何为AR带来社交? AR资讯 第1张

3月29日,Ubiquity6宣布,他们获得了来自Index Ventures领投的1050万美元A轮融资。看到这则消息,我们对这家公司产生了浓厚的兴趣。据悉,Ubiquity6的主打产品是一款可以帮助应用程序实现多用户AR体验的工具。利用计算机视觉和嵌入在智能手机中的传感器,Ubiquity6平台为应用程序提供了映射和理解环境的能力,并锚定了与环境智能交互的持久内容。简单来说,这款AR工具能够提供多人在线编辑AR内容。这个功能在其官网的Slogan即可领略一二:Edit Reality Together!

目前,AR仍处于初级阶段已经成为大家的共识,AR形态、应用场景、功能等都在摸索之中。此际,增强现实的兴起为许多的创业公司和小企业提供了一个绝好的机会。

Ubiquity6试图通过多人互动为AR提供社交化的可能。其官网信息,为我们介绍了Ubiquity6的强大功能。

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Ubiquity6的官网的四个应用案例中,我们不难发现其中的共同点。即是同一虚拟物体能够在不同的智能手机中存在,打破了AR应用多为单人体验的藩篱,为多人AR社交提供可能。首先,先来看第一张动图。从这张图片中,既存在真人,也存在虚拟化身。并且,还存在一个“拍摄视角”。细观图片,你会发现,两名真人在进行AR投篮,而这两个人的比赛过程能够通过在“拍摄者”的手机中通过虚拟化身的形式展现出来。虽然Demo较为粗糙,但其工作机制却十分亮眼。

这里,不妨开个脑洞。在以往的AR应用之中,用户的画面仅用户一人能够看到,以《Pokemon Go》中的PK为例,其PK过程、结果仅为两人能够看到,不存在“上帝视角”,也就是我们所说的观战体系。而如果采用Ubiquity6技术的话,在《Pokemon Go》PK时,将能够让更多的人通过手机对参展双方的比斗过程和结果进行观看。这种“上帝视角”的实现,AR竞技还会远吗?以往,观战系统以及第一人称视角往往是困扰AR电子竞技的发展。试想一下,当多人通过手机进行真人设计对抗比赛,通过“第三视角”能够对战场的剩余人数、参赛人员位置、状态等信息一览无余,这种状态下,AR电子竞技或许真的有成为可能的一天。

回过头来,再看第四个Demo。Demo与“QQ农场”类似,播种、浇水、收获,只不过Demo演示的内容为AR版。虽然简单,但其虚拟物体位置固定,即使用户关闭程序离开,再次返回时,用户同样可以对AR内容进行操作和编辑。而这,才是Ubiquity6的核心功能。

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现如今,移动端的多数AR应用为一次性体验。如使用《Paint Space AR》在3D空间中绘画出一个卡通形象,当关闭应用后,这个形象也随之消失。再次打开应用时,同一空间之中上次绘画的作品将不会存在。而Ubiquity6则不然,即使关闭程序后,其虚拟对象和角色仍可以在数字空间中独自存在。例如,有一天在进行电子宠物体验时,如果将APP关闭并在一天后重新打开,那么宠物可能会过来迎接你或乞求食物。

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这一功能在实际应用中有着很广阔的应用前景。举个例子,当一名涂鸦艺人通过智能手机进行AR涂鸦后,这一涂鸦作品将永久固定在“物理空间”中,其他用户通过手机可以对涂鸦进行查看。而创作者本人也可以将涂鸦通过网络上传至社交网站,吸引更多用户进行欣赏。当然,这仅仅是最简单的应用场景,但不能否认的是Ubiquity6为AR玩法和功能提供了更多的可能性。

除了上述特性,在Ubiquity6官方还着重介绍了物理空间识别方案。这一技术也是实现上述特性的基石。

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通过手机的摄像头,APP可以在30秒的时间内创建一个房间级别的3D地图,使用深度学历来识别墙壁和家具,并理解他们的物理特性,实现了虚拟物体与真实环境的互动。简单来说,便是能够让虚拟物体理解真实物体的物理特性,如当虚拟篮球掉落在沙发上的弹起幅度和掉落在地面的弹起效果不同。这一共能一方面让AR虚拟物体与真实环境的交互更具真实感,另一方面,基于对物理环境的识别,Ubiquity6可将虚拟影响更好的与物理环境相结合,和谐共生。

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说回到AR社交,社交一向是延长产品热度、维持用户粘性的不二法宝。《Pokemon Go》虽然凭借AR技术与大IP火遍大江南北,但社交一直使其短板。在体验《Pokemon Go》时,用户想要对“精灵”进行分享时,只能通过截图在第三方社交平台进行。而Ubiquity6却可以直接将“精灵”摆出来,奇遇用户可以通过智能手机的摄像头实时观看预览,这一功能大大满足用户的社交需求。

说了这么多,Ubiquity6的技术难度可能并不高深,但其创意点却值得我们学习与深思。现在的AR市场还很空旷自由,虽然一些巨头们正在积极布局AR领域,抢占先机,但独特的创意与想法从不乏资本的青睐,Ubiquity6通过AR多人互动为AR赋能社交的做法为我们上了生动的一课!

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