高盛发布的一份报告对VR/AR市场规模进行了预测。报告认为,VR和AR有潜力成为下一个重要计算平台,如同PC和智能手机。高盛预计,新的市场终将形成,而当前的许多市场将被颠覆。不过,由于VR/AR尚处于发展的初期阶段,高盛在报告中列出了VR/AR硬件和软件在未来10年的三种发展可能:
基于标准预期,到2025年该市场营收将达到800亿美元(其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收)。
基于乐观预计,该市场规模将达到1820亿美元,(其中1100亿美元为硬件营收,720亿美元为软件营收)。
而基于悲观预期,该市场规模将达到230亿美元(其中150亿美元为硬件营收,80亿美元为软件营收)。
与VR必须使用如头盔、眼镜等设备相比,可以在既有设备如手机上通过APP+摄像头即可实现的AR,在落地上更有优势。如日前,腾讯QQ就与人教数字出版公司达成合作,双方将在移动互联网与教育数字出版领域深度合作,而首次合作正是将通过手机QQ(QQ-AR)与小学英语3-6年级8本课本为合作试点,共同推出全国首个可AR识别的课本。
QQ-AR深耕行业,教育行业打造新样板
此次合作推出的可AR识别课本,对小学生而言,使用起来可谓是零门槛,因为其以每个课本的6个单元主图为核心,学生只需在手机QQ中通过“QQ-AR”扫一扫每个单元的主图,即可出现与这张图片对应的多媒体英语教学内容。
这种可AR识别课本,其意义有三:其一,对小学英语教育而言,可以由此获得比传统课本更丰富、互动性更强的英语知识,围绕课本+AR实现教育模式的变革;其二,对AR普及而言,相当于通过这种合作进一步实现了AR的落地,而且作为AR+教育的首次合作范例,也为教育行业推行数字化教学提供了范本;其三,对腾讯及其QQ而言,通过达成此合作,相当于在互联网+教育(包括但不限于AR+教育)迈出了重要一步。
教育本身就是一个大市场,从PC互联网到移动互联网时代,教育正不断被技术创新所赋能。而通过AR课本的推出,则将教育的技术创新融入到了具体的教学、阅读情境中,既是教育在新技术时代破局的一种尝试,也是AR提升教学效率和效果的一种积极探索。值得一提的是,QQ-AR对于教育的帮助,除了课本内容的创新展现外,还会有更多的应用方式,未来还有更多的内容通过AR实现。QQ-AR将平面课本与AR动画相结合,让课本不仅动起来、会说话,还拥有了可互动的能力,将内容教育与兴趣教育相结合。
而之所以是腾讯QQ的QQ-AR平台成为此次AR课本的支撑平台,则在于QQ-AR的技术实力使然。QQ-AR是手机QQ基于腾讯优图实验室的支持技术,用新的交互方式将线上与线下 “无缝”连接的新技术。目前,QQ-AR已经拥有图像识别、手势识别、人脸识别、实物识别、文字识别、3D动画展示、透明webview等丰富的AR能力。这些能力加持之下,QQ-AR可以做的事情有很多,对于教育领域而言,AR+教育的想象空间实际上刚刚打开。未来,教育数字化是必然发展趋势,经过了在PC互联网时代的电教化到移动互联网时代的APP化、微信化,再到如今新技术连接一切时代的AR化,教育的未来会更有科技范儿,而作为为教育数字化创新提供最新助力的QQ,也通过将能力输出给教育行业,让这一行业获得了教学效率和效果的提升。
可以说,也正是这种技术实力,方才让QQ能成为帮助内容方(人教数字)的可AR识别课本落地成为可能。而通过这一合作,腾讯也相当于藉此打造了教育行业技术进化的样板,对教育创新和技术创新都具有值得想象甚至是引领未来风向的意义。
从个案到行业,QQ-AR生态提速
实际上,这并非QQ-AR的首次落地。早在2016年奥运期间,QQ就发起“用AR传火炬”活动,扫描识别图即可传递AR火炬,标志着腾讯首次将AR引入社交领域。今年春节期间,QQ还推出“LBS+AR红包”。用户在“红包放置点”半径120米范围内点击红包,AR“财神QQ”将在实景中从天而降派发红包。在影视合作方面,QQ-AR更是有持续的落地案例,如今年9月与《蜘蛛侠:英雄归来》深度合作,首次推出三维手势AR识别,吸引超过700万用户互动。在《速度与激情8》《变形金刚5》《小黄人系列电影《神偷奶爸3》》等大片中,QQ-AR也都有类似合作落地。此外,在品牌跨界合作上,QQ-AR不只与百事可乐、雪碧、悦诗风吟合作推出基于产品的合作,还与《ELLE》一起推出吴亦凡AR封面大片、《ELLEMAN睿士》为黄轩粉丝专门定制,背后都是QQ-AR对跨界融合的赋能。
而在不久前的腾讯全球合作伙伴大会期间,腾讯QQ更是宣布AR开放平台正式免费开放。在这一拥有零技术门槛、无需额外下载应用、稳定成熟三大技术优势支撑的QQ-AR开放平台上,任何一家企业、开发者、甚至普通用户,甚至只要一张图片、一个视频,通过创建任务、帐号认证、发布任务的简单三步,都可通过AR开放平台实现AR创意。
平台的开放,意义不仅局限在为用户提供创作环境,为合作伙伴提供更大的商业价值。而且,还意味着腾讯在加速AR生态的建设。无论是此次联合人教数字推出的可AR识别课本,还是此前的与影视大片、品牌的跨界合作,AR之于QQ已经是新技术时代的新能力,而基于QQ这一拥有月活用户超过8亿的社交平台,也为AR注入了社交能力,通过AR+社交,带来的是更多对AR应用的落地。而且,这种AR+社交的矩阵模式,也让QQ-AR与Google、苹果、微软等巨头的AR布局形成了一定的差异化优势。毕竟,Google、苹果、微软等巨头虽然也在布局AR,但是其均缺乏社交基因,没有如QQ这样的拥有海量年轻用户的社交平台,因此,我们也看到的是,Google们的AR项目进展平平,甚至许多普通用户根本就没有听说过。
而作为增强现实的前沿技术,AR本身并不是孤立存在的,或者说离开了平台、应用去谈AR并无意义。只有落地、只有应用于诸如教学、读书这样的场景中,AR才能焕发生机。而假以时日,AR+社交的威力也会得到释放,说其会在未来AR课本的基础上进一步加上社交+AR的组合元素,也不是没有可能。
随着与人教数字的合作,AR接入课本成为QQ-AR的最新落地案例,能激发行业的脑洞大开,并且,通过开放平台的推出和各种落地合作的推进,QQ-AR实际上也是对腾讯“连接一切”理念的践行和推陈出新。
【结束语】
AR已经被提出几年,概念、泡沫、炒作阶段已经过去,很多追风的AR创业者已经退出。目前的情况是,技术越来越成熟,留下一大批真正做事的团队,并且AR行业化应用的前景已经可见,现在已经真正开始沉淀有价值的应用。腾讯在这个时候发力,开放QQ-AR平台和能力,时机正好。
而且,以QQ的用户基础和生态中开发者的能力,未来可以想象的空间也非常大。AR,腾讯走在了前面。
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